繞路

香港的數碼港最令人詬病的地方是它遠離市區,到那裡上班要是沒有私家車的話,轉幾程車,動不動就要一至兩個小時才到達,每天要花掉人生寶貴的三小時以上在交通上,很令人洩氣。我在那裡上班超過十年,每天要扭盡六壬,目標以最短時間到達辦公室。

轉為兼職後,由於沒有硬性規定上班時間,我心血來潮試試坐一條從來沒有考慮過的路線,就是一輛曾經是香港最遠程的巴士 (170)。從我家走路可達的沙田總站,開到華富邨,穿過新界九龍香港三條隧道 (以前香港就只得這三條隧道 - 獅子山隧道,紅磡海底隧道,香港仔隧道,現在超過十條),全程一個半小時。

在車上睡覺的睡覺,上網的上網,其實環境是相當之休閒。反正你知道要一個半小時,沒有更快到達的可能,倒不如隨遇而安的做些享受的事情,包刮發白日夢。

到了總站後,要到數碼港本來要多轉一程巴士,但我卻試試走路,最多也是半小時吧。結果是沿路有海景,有瀑布,有叢林,有公園等,很輕鬆的就走到這個上班超過十年的地方。這個悠閒的路線,為什麼十年來完全沒有試過?原因很簡單,一直以來都只是想找最快捷的路線,而不是最洗滌心靈的路線,就算它一直都存在著。這時候我又想起,以前曾經聽過有外籍同事是這樣走路上班的,但那時候我只是覺得他們奇怪。

在開始考慮放棄工作的時候,有很多迷思,向自己問了很多問題。人是否一定要上班呢?是否一定要朝九晚六工作呢?每天躲在家不出外可以嗎?每天穿同款衣服有問題嗎?我不要求自己進步可以嗎?吃雪糕當正餐可以嗎?不做管理層而去送外賣可以嗎?

似乎所有問題的標準答案都是社會給我們定下來,我們生下來就理所當然的跟著做。我現在希望的是可以有多點空間,試試不跟標準答案去做,看看可以生存多久。

我問過自己的其中一個問題是『錢是否愈多愈好?』,倪匡先生在一個訪問中是這樣答的:『錢當然是愈多愈好啦,太多的話你可以選擇不用呀,想用錢的話但你沒有是很慘的事情!』他是我偶像,我不會反駁,所以我還是很愛錢的。

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廢中 (一)

離開了工作十九年的公司後一直處於無業狀態,只是每週做一天的所謂顧問工作,賺取微薄酬金,達成了很多人渴望的周休六天生活。但這種生活是好是壞?我想可以分享一點我的感受吧。

接觸了『簡約生活』和『斷捨離』這兩個類近的主義,加上工作壓力上升,樂趣減少的緣故,就很任性地放棄了工作,決定試試去尋找另一種生活方式。說是任性,其實也計劃了兩年才敢付諸行動。雖然有點賭博成份,但是也經過一點點計算的。

首先每個想實行『簡約生活』,周休四天,五天,六天的人第一個障礙就是『錢』。沒有了穩定和持續的收入怎樣過活?我之前寫過關於我對『Work Life Balance』的看法,就是上半生很努力工作,下半生就有多些空間做自己想做的事情。我自己算是努力,加上幸運,和遇到很多出色的同事幫忙,工作上算是非常順利,錢亦儲起了一點但不敢亂花,做些簡單而風險底的投資賺取利息,沒有工作,這些利息就是我的主要收入了。

和工作時的薪酬比較,投資賺取到的利息相對低很多很多,但是不用交十多巴仙的入息稅給這爛政府,和節省了一些為了工作而付出的開支,例如交通費,昂貴的午膳費,和一些交際費用等,差距就拉近了一點兒。但最重要的,就是決心要過『簡約生活』的話,你對物質的要求就會降低,所以錢是賺少了,但所花的比以前更少。

拿『衣食住行』來說,『衣』,我奉行了只穿同樣款式的衣服,就是在無印良品或Uniqlo找些設計不顯眼的衣服,合適的話一買就是數件同款同色的作替換,每天不用花時間去襯衣服。這樣子的話平時出街根本不會亂買衣服,錢和時間就省了下來。

『食』方便很簡單,就是多留在家吃飯。除了在金錢的角度來說,健康也是考慮因素。另外就是零食,當你知道商人為了銷量,會在零食上加入廉價的反式脂肪和大量的糖,汽水就為了宣稱零糖零卡路里,會用可能致癌的代糖代替,基本上吃零食喝汽水就是慢性自殺,所以盡量少食少喝,感覺健康點,錢又省下一點。

『住』是一個很現實的問題,尤其是香港。殘忍點說,未有一間已供滿的物業,或一間不用還的公屋,不要想退休,想移民可能會實際點。

『行』的話最好是真的『行』,走路。的士我已經在非必要時不會考慮的,如果是可以走路到達的話,例如沙田到大圍,太子到深水埗等,走路是最健康的方法,而且是免費的。專家說每天最好行七千到一萬步。

最後,還有一個最最最重要的因素我可以冒險試試『簡約生活』,就是沒有小孩。

(待續)

 

簡約主義

看到一個報導,說日本有人寫了一本很暢銷的書,台灣譯作『我不是魯蛇』(『魯蛇』即是『Loser』。此書原名為『20代で隠居週休5日の快適生活』)。作者大原扁理不是一個高學歷人士,中學畢業後待在家中三年,靠父母救濟。之後的起心肝搬到東京找工作,活到三十出頭突然發覺這一切都很不值得,長時間工作辛苦賺來的錢,都用來交租,消費等,但卻換不到快樂。之後決定搬到租金便宜的偏遠地方,找些兼職,每週只會工作兩天,賺取七萬五千円一個月(港幣大約五千多)。為了節省開支,出入只靠步行或踩單車。吃得盡量簡單,甚至乎自己種植蔬菜或在路邊摘些野菜去煮。錢只是剛好夠用,但就活得優哉悠哉,騰出大量時間去做自己喜歡的事情,例如看書和寫作。

另外在Youtube上又看到一個類似個案,主人翁在英國的政府機構工作,薪高糧準,但每天的工作很公式化。於是像大原扁理一樣,放棄高薪厚職,從大屋搬到一間小小的單位居住節省租金。跟著在附近的雜貨店做每週兩天的兼職。其他時間可以多見朋友,家人,做些喜歡的事情等等。

再繼續找下去,可以看到更多例子,包括一套叫『Minimalism: A Documentary About the Important Things』的紀錄片和一些TED Talks。對,這種生活態度就是叫『Minimalism』,中文譯作『簡約主義』。

『簡約主義』主張的是活得簡單,不需要擁有和追求多餘的東西,基本上就是物質主義的相反。最極端的一個簡約主義者只擁有三十樣東西就可以好好的生活,這三十樣東西包括兩條牛仔褲,一件外套,幾件襯衫,內衣褲,襪,電腦,手機,旅行袋,牙擦等等等等的基本東西。只要你把家中的東西全部打包在紙箱內,像預備搬屋一樣,然後有什麼需要用的才在紙箱中拿出來,過了四季,沒有拿出來的東西基本是你不需要的。而根據過往的例子,你會發覺你所需要的東西一定比你想像中的要少很多很多。而所擁有的減少了,就會壓制你想擁有更多的慾望,簡單地說就是將你的購物慾降低,錢也不用花那麼多,即是說也不用賺那麼多錢了。

問題來了,我們華人的傳統思維是否與這種主張充滿矛盾?首先,我們有所謂『養兒防老』的思維,即是說我們有個與生俱來的責任,就是在長大後要照顧父母,包括經濟上。那你要去過你的超簡約主義生活,賺少了錢怎樣供養父母?

跟著就是你的子女問題。我們不像西方人,子女過了十八歲就可以狠心的叫他們獨立,自己賺錢養自己,香港的怪獸家長絕對做不出。他們甚至乎要擔心將來子女能否買得起樓,最後連自己的退休金都要奉獻給子女做買樓的首期。當然,他們會期望子女在自己年老之時可以照顧自己,就是之前所說的『養兒防老』。那麼,每一代人都要為下一代和上一代而活,那個可以真正為自己而活,任性一下?

雖然『活在當下』這句拉丁語格言在近年來非常流行,但壓根兒我們還是會為將來擔心。病倒了要錢去醫怎算?掉了工作供不起樓怎算?人愈來愈長命到時錢用完了怎算?而事實上多數簡約主義者,包刮大原扁理在內,問他們對將來的看法,他們都會說只會去看眼前的快樂。

『活在當下』的完整詩句為『活在當下,儘量不要相信明天』。

 

 

 

 

 

模擬市民 The Sims

曾經沉迷於『The Sims』這款電腦游戲 (中譯『模擬市民』),尤其是第三集。而玩過的人應該有同樣經驗,就是很多時當把角色成長到某個階段,就算還未到達人生終點,都會想重頭再來,由頭玩過(Reset Game)。重玩的樂趣是可以試試學習不同的東西,試試不同的職業,也可以試試有著不同的性格,例如之前的『人生』是個交際高手,每晚都會安排派對,這次試一試做過宅男,足不出戶。又或者之前是個很愛整潔和健康生活的人,這次就當過頹廢的廢青。總之,就是想用不同方式去活多一次。那麼,在現實中,我們可以做到嗎?

生理上我們當然不可以返老還童,所以這個不去說。那事業,財富,家庭等,可以放棄而從頭再來嗎?家庭,不可能放棄。財富,把微薄的身家捐出去從頭再賺過?捨不得。剩下來的,只有事業可以考慮『Reset』。

從高中開始,每年暑假都會做暑期工。畢業後很快就開始工作,就算偶爾轉工,過渡期不會超過兩星期。現在這份工,一做就是十九年,最長的假期又是不超過兩星期。雖然這份工作可以給予我滿足感,包括收入,但『Reset』這個念頭一直都在我的腦內打轉。不去行動的原因有很多,錢是一個考慮,另外就是要放下自己建立的一切,並不容易。但命就只得一條,不像The Sims裡面可以無限復活,如果現在還有點力氣時不做,到Game Over那天會否後悔?所以就決定了要按下『New Game』,舊『Save』也不要,死就死。

當然要『Reset』也要有一點計算,就是沒有了之前的收入,可以撐下去嗎?在The Sims裡面,你可以住得豪華一點,也可以家徒四壁。『物質』直接影響玩家的『開心度』,基本上在遊戲裡面,你每買一樣奢侈品,『開心度』都會提升。在現實上,如果我們能夠調低『物質』的影響力,那我們便不用依賴消費去滿足自己,那麼錢就可以省下不少。這個我還在學,現在還未合格。

但無論生活過得如何簡樸,總要用錢呀。所以一定要有收入,無論是打工或投資,單靠積蓄,總有用盡的一日。The Sims裡面的投資是買下一些生意,那麼每月就會有固定收入,但現實上如何買下一些生意?簡單的只有買股票,一些穩定的收息股。這個我做了,每年會有穩定的利息收入,但跟生活費還是差很遠很遠,最後還是要靠工作。The Sims只要拿起電話打給agent,就可以安排不同的工作,沒煩惱。之後能否平步青雲就要看看玩家肯付出多少。這方便我現在還沒什麼主意,主要是工作了超過二十年,感覺上休息一段時間也不過份吧。但想再平步青雲的意欲可以說是零,至少現在是這樣。

『睡到自然醒』這個詞我之前從來未聽過,是在玩The Sims時才接觸到。玩家可以指示角色第二朝什麼時候起床,能夠『睡到自然醒』的話角色的『滿足感』會最大,但往往會錯過了上班時間。我不敢『睡到自然醒』,因為知道只要放鬆了紀律,一切就會跟著崩潰。但生活上如果沒有一個特定的規範,例如朝九晚六,五天工作等,而是可以隨意的作息,我怕人類的惰性會真正的把我變成一個頹廢的『廢中』,而又不可以像The Sims那樣去『Reset』,所以還是有點擔心的。這點要靠我的賢內助去監察。

其實玩The Sims最有趣的地方就是可以用秘技去給自己很多錢 ,或者不管自己的身體狀態如何,不斷工作,賺大量的金錢之後想買什麼就什麼,我的美酒,跑車,相機,金錶,也講究。

直到世間,個個也妒忌,仍不怎麼富有。用我尚有,換我沒有,其實已用盡所擁有。

曾付出,幾多心跳,來換取一堆堆的發票。人值得,命中減少幾秒,多買一隻錶。秒速,捉得緊了,而皮膚竟偷偷鬆了。為何用到盡了,至知哪樣緊要?

這是黃偉文填的『陀飛輪』,跟The Sims無關。

人工

出來工作已經有二十年之久。記得第一份工的人工是九千元正,而之後當然不斷調整,除了有幾年因為本港或環球經濟出現危機而要凍薪或減薪外,總是加的。但是二十年下來,回顧一下,我唯一覺得自己人工高,就是拿九千元一個月的時候。

從沒有收入到自己每個月賺到九千元,簡直是一個成就。到大家樂鋸扒只要二三十元;遊戲光碟試過一百元七隻;魚蛋都只是三塊錢一串。九千元怎麼可能用得完?

光陰似箭,一過數年,鋸扒要上美式餐廳吃安格斯;正版遊戲光碟二百多元一隻,配件更是一出即買;魚蛋?變成了童年回憶,碰也不碰;而更重要的,要買樓,出入要坐的士,假期要去旅行等等,看看自己的人工,不覺得高。

當時流行一本書,叫『富爸爸,窮爸爸』,裏邊提到一個現象,叫『老鼠競賽』(Rat Race),指的是大部份人,愈找得多錢,就愈去提升自己的物質需求,最後需要更多的錢去維持生活質素,沒完沒了,就好像那些白老鼠在籠裏邊走滑輪玩具一樣,無論走得多快,都是原地踏步。有幸當時看過這本書,明白這個現象,在物質消費方面收斂了很多。

但是賺到錢,倒是應該獎勵自己一下吧,否則做人就沒有了原動力。所以接下來,就只會奢侈在一些有價值的地方,例如想吃一頓好的,就只找評價最高的,而不會去一些不三不四的假洋鬼子,假日本菜之流,價錢是評價最高的一半,但質素是十分一也沒有,這不是豪,是給人搵笨。而其他時候,隨便找一間快餐店或連鎖店吃就好了,或者在家煮飯也可,總之每一塊錢都要用得有價值。總結下來,吃過最好的,但錢不比以前花得多。

光陰似箭,一過十數年,出來工作已經有二十年之久,除了要繼續學習錢的真正價值外,也開始意會到是時候去學習做人的價值,這時候,我又有幸接觸到近年流行的『極簡主義』(The Minimalists)。

Work Life Balance 2.0

一般說『Work Life Balance』,都是強調不超時工作,多放點時間在自身的生活質素上。而我覺得『Work Life Balance』,也可以說成是上半生Work hard,下半生Live hard。

先做幾個假設,第一,我沒有創業經驗,所以說的是上班族。第二,晉升機會與收入跟你的表現掛鈎,如果不是,轉工。第三,身體健康。

通常說起『Work Life Balance』都會說工時長會影響自己生活,要知道一點,年紀越大,越捱不得夜,即是說就算你可以長工時,你的身體都不能負荷。另外就是年紀愈大,家庭要兼顧的就越多,例如要照顧子女和父母等,所以到時長工時,會影響你家庭生活。所以結論是,要拚,愈早愈好。

如果你一畢業,就以拼死的心態工作,目標是三十歲前就可以成功上位,拿到了滿意的薪酬,那之後的路就會易行很多。像之前所說,年期越大,體能下降,家庭要兼顧的愈多,所以工作的時間無可避免的減少,但別忘記這個時候你的經驗,知識和人脈已經累積了不少,所以工作上你會自然地減少Work Hard而加強Work Smart。所以就算你的地位高了,責任多了,工時反而會減少。

所謂拼命工作,不只是說長工時,而是要不斷進修,交際,爭取工作和責任等等等等。如果在這個過程中發覺回報跟付出不符,就要考慮轉工,甚至轉行,行動一定要快。

很難想像如果我當年剛畢業,正值貪玩的年齡,有個老餅走來對我說這個什麼鬼『上半生Work hard,下半生Live hard』,我會給他什麼反應。你可以很容易去說服一個人去做些舒服的事情,但是辛苦的就會很抗拒,就像約朋友去日本旅行總比約朋友去山區做義工容易一樣,強求不了。

Work Life Balance

『Work Life Balance』這個主張最先出現在七八十年代的英美等國家。而古代的孔子,孟子和莊子等有沒有說過類似的我不清楚,反正當時社會以農業為主,人民都是日出而作,日入而息,很有規律地生活,應該沒有太多OT所衍生的問題吧。

在今天的香港,『Work Life Balance』這個主張已經不只是針對那些過度工作而忽略家庭的上班族而設,而是已成為了一些剛畢業小伙子的生活態度。

如果說香港以前是什麼的一條小漁村,跟著憑什麼獅子山精神拼搏到現在成為世界金融中心之一,那麼現在就算是收成期了。而活在這一代的年青人,根本不需要太過拚搏,就可以享用前人做出來的成果。那麼『Work Life Balance』就變得理所當然。

我並不是說青年人拚搏不拚搏是什麼問題,這是個人的選擇。但現實就是,當大部分人不太拼搏的時候,只要有一個比較拚搏,就可以輕易上位。這個機會在上一代,或現在起飛中的國家是不存在的。通俗一點的例子是,當全公司的人都每晚加班,老闆並不會看到那個特別勤力,相反,只有一個人願意加班,這個人就一定上位。

北韓動畫

最近為了客串一個課堂, 要找一些關於亞洲動畫工業的資料, 無意中發現了原來全球其中一間最大的動畫製作公司 (Production House, 不是 Cartoon Network 或 Disney 之類的卡通王國), 竟然是在北韓. 名字叫 SEK Studio (Scientific Educational Korea).

SEK 擁有1500個動畫師, 最主要的工作是製作讚揚金日成和金正日父子的卡通片, 但為了賺取外匯, 近年來也開始為外國公司製作動畫. 據聞 Disney 的 Lion King 也有部份是在那裡製作的. 當然, 美國公司是不願意承認他們會把工作外判給北韓的, 他們通常對外宣稱是外判了給南韓吧了. 好像 The Simpsons 電視和電影, 很多人也知道動畫繪製是由南韓的 Akom Production 負責的, 但也有更多人知道 Akom 的老板 Nelson Shin, 和北韓有很多生意上的來往. 所以在利害關係上, 有沒有可能像 The Simpsons 這麼美國化的卡通, 其實是在北韓製作, 就不得而知.